Blender version 2.63 shading GLSL.
C'est une nouvelle version du modèle publié le 4/3/2013 avec quelques corrections et du normalmap sur l'ocean.
Si besoin, il est possible de mettre le shading multitexture : curseur dans la vue 3d, taper "n" et dans le panneau qui apparait, zone "display" ouvrir la liste déroulante "Shading" et choisir multitexture.
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