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Phare de Le Touquet

Published Date:

Phare de Le Touquet 3D Model Screenshot / Render

Le modèle est réglé en GLSL mais vous pouvez passer en multitexture (vous n'aurez alors plus les ombres dans la vue 3D mais vous les aurez toujours au rendu). Pour mettre le shading multitexture : curseur dans la vue 3d, taper "n" et dans le panneau qui apparait, zone "display" ouvrir la liste déroulante "Shading" et choisir multitexture.

Il s'agit du phare de : Le Touquet Paris Plage. Le modèle est visible aussi sur Google Earth mais cette version est plus détaillée.

J'ai laissé des "modifiers" non "apply" pour qu'ils soient visibles mais c'est à faire si vous voulez exporter.

J'ai "baké" l'ombre du phare dans l'herbe (à force d'en entendre parler, j'ai voulu le faire ;)). Et j'ai donc déactivé le calcul des ombres sur le matériau herbe.

les textures sont à base de photos personnelles et donc libres de droit sauf l'herbe (cgtexture, voir note dans le fichier), et le bac à fleurs (http://opengameart.org/node/8008, libre de droit).

Bon blender



Comments
2 Responses to “Phare de Le Touquet”
  1. sharifskyb says:

    really nice…..

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  2. fanblender says:

    thank you, there are an update, see “architecture” at 4 june 2014

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